Cyberpunk TCG: Welcome to Night City – wszystko o debiutanckim secie karcianki od twórców Cyberpunka 2077 (premiera 6 listopada 2026)
Night City wjeżdża na stoły. Cyberpunk Trading Card Game to pierwsza fizyczna karcianka osadzona w uniwersum Cyberpunka 2077 i Edgerunners, tworzona przez studio Weird Co. na licencji CD PROJEKT RED. Kampania na Kickstarterze zebrała ponad 28 milionów dolarów i przeszła do historii jako najwyżej finansowana zbiórka TCG na tej platformie. Debiutancki set Welcome to Night City trafia do sklepów hobbystycznych 6 listopada 2026. Poniżej znajdziesz komplet potwierdzonych informacji: zasady, zawartość setu, rzadkości, pull rate'y i kalendarz premier.
Czym jest Cyberpunk TCG?
Cyberpunk Trading Card Game to dwuosobowa kolekcjonerska gra karciana, w której wcielasz się w lidera własnej ekipy i rywalizujesz o pozycję legendy Night City. Grę tworzy amerykańskie studio Weird Co. na oficjalnej licencji CD PROJEKT RED – to pierwszy raz, gdy świat Cyberpunka 2077 i serialu Cyberpunk: Edgerunners trafia na fizyczne karty.
Oficjalny opis producenta jest krótki i konkretny: budujesz ekipę edgerunnerów z postaci z całej franczyzy i wystawiasz ją przeciwko przeciwnikowi w walce o miano legendy Night City. Na kartach zobaczysz między innymi V, Johnny'ego Silverhanda, Jackiego Wellesa, Judy Álvarez, Saburo i Yorinobu Arasaków czy Goro Takemurę – w autorskich, przygotowanych specjalnie na potrzeby gry ilustracjach.
Kickstarter, który przeszedł do historii
Kampania The Official Cyberpunk Trading Card Game zakończyła się wynikiem 28 353 088 dolarów od 50 773 wspierających – przy pierwotnym celu 100 000 dolarów. To najwyżej finansowana kampania TCG w historii Kickstartera i jeden z największych startów karcianki w ogóle.
Backerzy dostają produkty w wersji Beta, oznaczone specjalnym symbolem, z własnym zestawem alternatywnych ilustracji. Wysyłka do wspierających ruszyła we wrześniu 2026 roku, a wersja retailowa – ta, którą kupisz w sklepie – debiutuje dwa miesiące później. Do tego dochodzi osobna kategoria kart promocyjnych Nova Rare, rozdawanych m.in. w ramach nagród kickstarterowych i akcji konwentowych (potwierdzone są Nova Rare wersje Lucy, Rebeki i Davida).
Jak się w to gra? Zasady w pigułce
Do gry potrzebujesz talii kart oraz zestawu sześciu kości: k4, k6, k8, k10, k12 i k20. Kości to Gigi – zlecenia, które budują reputację twojej ekipy.
Warunek zwycięstwa
Wygrywasz, jeśli rozpoczniesz swoją turę z 7 lub więcej kośćmi Gig w swoim obszarze Gigów. Po siódmej turze ostatniego gracza rozpoczyna się Overtime – nagła śmierć, w której zwycięża ten, kto jako pierwszy zdobędzie większość kości. Przegrywasz natychmiast, jeśli masz dobrać kartę, a twoja talia jest pusta.
Przebieg tury
Tura składa się z dwóch faz. W fazie startu prostujesz wydane karty, dobierasz kartę i bierzesz jedną kość z obszaru Fixera, rzucasz nią i przenosisz do swojego obszaru Gigów (kość k20 zawsze bierzesz jako ostatnią). W fazie głównej możesz w dowolnej kolejności i dowolną liczbę razy: sprzedać kartę za Eddiesy (raz na turę), zagrywać karty, odkryć jednego Legendę oraz atakować.
Zasoby: Eddiesy i Street Cred
Eddiesy (€$) to waluta Night City. Obszar Eddiesów zaczyna grę pusty – zapełniasz go, sprzedając raz na turę kartę z ręki oznaczoną Sell Tagiem. Każda sprzedana karta jest warta dokładnie 1 €$, niezależnie od tego, ile kosztowała. Legendów też możesz wydać jak Eddiesy.
Street Cred (☆) to suma oczek na wszystkich twoich kościach Gig. Część efektów kart wymaga określonego poziomu Street Credu – a ponieważ wartości kości są losowe, ta sama liczba Gigów może dawać zupełnie różną „reputację". Uwaga na pułapkę: do zwycięstwa liczy się liczba kości, nie suma oczek.
Typy kart
- Legend – trzy centralne postacie twojej ekipy. Zaczynają grę zakryte, w losowej kolejności. Raz na turę możesz odkryć jednego, płacąc 1 €$ – bez podglądania.
- Unit – członkowie ekipy, którzy walczą i kradną Gigi. Nie mogą atakować w turze, w której zostały zagrane (mają Lag).
- Program – natychmiastowe efekty, po rozpatrzeniu trafiają do Trasha.
- Gear – wyposażenie przypinane do Unitów i Legendów.
Walka i kradzież Gigów
Atakujący Unit możesz skierować na wydanego (obróconego) Unita przeciwnika – wtedy porównujecie Power i słabszy trafia do Trasha (przy remisie giną obaj) – lub na obszar Gigów przeciwnika, żeby ukraść kość. I tu ciekawostka mechaniczna: Unit kradnie dodatkowego Giga za każde 10 punktów Power. Power 1+ to jeden Gig, Power 10+ to już dwa, Power 20+ trzy.
Gotowe (nieobrócone) Unity są nietykalne, ale w większości nie potrafią też bronić Gigów – przerwać atak mogą tylko karty z efektami reakcji, przede wszystkim z keywordami QUICK i BLOCKER. Pozostałe potwierdzone słowa kluczowe to ADRENALINE (Unit może atakować w turze zagrania) i GO SOLO (zagraj Legendę jako gotowego Unita).
Budowanie talii i system RAM
- dokładnie 3 Legendów o unikalnych nazwach,
- od 40 do 50 kart w talii głównej (bez Legendów),
- maksymalnie 3 kopie tej samej karty,
- karty muszą mieścić się w limicie RAM wyznaczonym przez Legendów.
RAM to elegancki pomysł na kolory. Każdy Legend ma kolor i wartość RAM – suma RAM-u twoich trzech Legendów w danym kolorze wyznacza maksymalną wartość RAM kart tego koloru, które możesz wrzucić do talii. Chcesz grać mocniejszymi kartami w jednym kolorze? Musisz poświęcić na niego więcej Legendów.
Set 01: Welcome to Night City – zawartość i rzadkości
Debiutancki set liczy 140 mechanicznie unikalnych kart plus 31 alternatywnych ilustracji, co daje 171 kart w wersji retailowej. Pełny rozkład:
| Rzadkość | Liczba kart |
|---|---|
| Common | 60 |
| Uncommon | 32 |
| Rare | 32 |
| Epic Rare | 12 |
| Secret Rare | 4 |
| Iconic Rare (foliowane alt-arty) | 31 |
Iconic Rare to główne karty-pościgi: foliowane wersje kart z alternatywną grafiką. Dzielą się na trzy kategorie: Core Iconic Rare (alt-arty Unitów, Programów i Gearu), Legend Iconic Rare (alt-arty Legendów) oraz Secret Iconic Rare (alt-arty czterech kart Secret Rare).
Zawartość boostera i pull rate'y
Każdy booster zawiera 12 kart: 7 Commonów, 3 Uncommony i 2 karty Rare lub lepsze. Drugi slot na „hita" został dodany dzięki odblokowanym progom kampanii kickstarterowej. Oficjalnie podane szanse:
- Rare – częściej niż raz na paczkę
- Epic Rare – mniej więcej co czwarty booster
- Iconic Rare – mniej więcej co 18. booster
- Secret Rare – mniej więcej co 24. booster
Ważne dla kolekcjonerów: alternatywne ilustracje Iconic Rare z wersji retailowej są inne niż te z wersji Beta. Łącznie dla setu Welcome to Night City powstały 62 Iconic Rare – 31 w Becie i 31 w retailu. Kart retailowych nie wyciągniesz z boosterów kickstarterowych i odwrotnie.
Produkty – co kupić na start
Booster Box (24 boostery)
Flagowy produkt retailowej premiery. 24 boostery po 12 kart, czyli 288 kart i 48 gwarantowanych hitów Rare+. To jedyne miejsce, w którym znajdziesz retailowe alt-artowe Iconic Rare. Naturalny wybór, jeśli chcesz zbudować bazę kolekcji albo mieć materiał na drafta czy sealeda ze znajomymi.
👉 Zobacz Booster Box Welcome to Night City w Kartomaniaku
Starter Deck: The Heist
Gotowa do gry talia 40 kart, 3 Legendów i komplet 6 kości. Prowadzą ją najsłynniejsi najemnicy Night City: V, Jackie Welles i ripperdoc Viktor Vektor. Talia stawia na niski Street Cred, skuteczne Quickhacki i przewagę kartową – gra się nią wolniej i bardziej metodycznie.
Starter Deck: Embracing Power
Druga strona konfliktu: korporacja Arasaka. Legendami są Saburo Arasaka, Yorinobu Arasaka i Goro Takemura. Talia gra na przewagę siły – komplet mocnych Unitów, wydajny Gear i Programy trzymające kontrolę nad polem. Również 40 kart, 3 Legendów i 6 kości.
Każdy ze starterów zawiera 5 mechanicznie unikalnych kart dostępnych wyłącznie w tym produkcie – to nie są wyłącznie przedruki.
Który produkt na start?
Chcesz po prostu zagrać – bierzesz jeden starter (a najlepiej oba, żeby mieć z kim). Chcesz budować własne talie i polować na alt-arty – bierzesz Booster Box.
Pozostałe produkty z premiery
- Sealed Case – fabrycznie zapieczętowany karton z 6 Booster Boxami.
- Pojedyncze boostery – 12 losowych kart.
- Pre-Release Kit – zestaw turniejowy dla sklepów: 6 boosterów, 3 Legendów, limitowana karta promo i kości.
Beta vs Retail – czym się różnią?
To pytanie wraca najczęściej, więc po kolei. Produkty Beta pochodzą z kampanii Kickstarter i są oznaczone symbolem Beta. Displaye Beta zawierają 36 boosterów, retailowe 24.
Kluczowe: rozgrywka jest identyczna. Te same 140 mechanicznie unikalnych kart, ta sama konfiguracja boostera, te same szanse na poszczególne rzadkości. Różnią się wyłącznie alternatywne ilustracje Iconic Rare – każda wersja ma swoje 31 wariantów. Producent zdecydował się na osobną pulę alt-artów dla retailu po to, żeby wesprzeć lokalne sklepy hobbystyczne.
Kalendarz premier i eventów
| Data | Wydarzenie |
|---|---|
| wrzesień 2026 | Start wysyłki produktów Beta do backerów Kickstartera |
| 10–20 września 2026 | Beta Events w sklepach (na boosterach Beta) |
| weekend 30 października 2026 | Retail Pre-Release (na boosterach retailowych) |
| 6 listopada 2026 | Pełna premiera retailowa Welcome to Night City |
Turnieje i Organized Play
Weird Co. wystartowało z rozbudowaną strukturą turniejową od pierwszego dnia. Po premierze 6 listopada sklepy w programie Organized Play mogą prowadzić cotygodniowe Night City Brawl – najniższy szczebel drabinki, gdzie gra się taliami konstruowanymi, a nagrodami są paczki z ekskluzywnymi promkami. Sezon zamykają Night City Showdown – turnieje organizowane raz na sklep i raz na set.
Wyżej znajdują się Edgerunner Open Regional (duże turnieje regionalne na setki graczy, z kwalifikacjami dalej) oraz Black Sapphire Invitational Championship. Od Setu 2 dojdą jeszcze Night City District Opens na 64–128 graczy.
Formaty na start to Constructed (40–50 kart plus 3 Legendów, limity RAM) oraz Sealed używany na Beta Events i Pre-Release'ach – tam budujesz talię minimum 30 kart plus 3 Legendów, a Legendowie nie ograniczają kolorów.
Cyberpunk TCG – najczęściej zadawane pytania
Kiedy premiera Cyberpunk TCG?
Pełna premiera retailowa setu Welcome to Night City to 6 listopada 2026. Tydzień wcześniej, w weekend 30 października, sklepy prowadzą turnieje Pre-Release.
W jakim języku są karty?
Na start wyłącznie po angielsku. Producent zapowiedział prace nad kolejnymi wersjami językowymi, w tym francuską – polska wersja nie została ogłoszona.
Ile kart jest w boosterze?
12 kart: 7 Commonów, 3 Uncommony i 2 karty o rzadkości Rare lub wyższej. Retailowy Booster Box zawiera 24 boostery.
Czy potrzebuję czegoś poza kartami?
Tak – kompletu sześciu kości: k4, k6, k8, k10, k12 i k20 oraz czegoś, co posłuży za znaczniki. Oba Starter Decki zawierają komplet kości w zestawie.
Jak wygrać partię?
Trzeba rozpocząć swoją turę z 7 lub więcej kośćmi Gig w swoim obszarze. Zdobywasz je po jednej na turę od Fixera i kradniesz przeciwnikowi, atakując jego obszar Gigów. Przegrywasz też natychmiast, jeśli skończą ci się karty w talii.
Czy karty z Kickstartera można grać razem z retailowymi?
Tak. Wersje Beta i retail mają identyczne 140 mechanicznie unikalnych kart i identyczną rozgrywkę. Różnią się wyłącznie pulą alternatywnych ilustracji Iconic Rare.
Czym są karty Nova Rare?
To osobna kategoria kart promocyjnych, spoza standardowej drabinki rzadkości boosterów retailowych. Rozdawane były m.in. w ramach nagród kickstarterowych i akcji specjalnych – potwierdzono wersje Nova Rare z Lucy, Rebeką i Davidem.
Gdzie kupić Cyberpunk TCG w Polsce?
Produkty z setu Welcome to Night City znajdziesz w naszym sklepie – zajrzyj do kategorii Cyberpunk TCG w Kartomaniak.pl. Przy skali zainteresowania, jaką pokazał Kickstarter, warto zabezpieczyć zestawy w przedsprzedaży.
Zbuduj swoją ekipę. Zapracuj na legendę.
Sprawdź pełną ofertę produktów z setu Welcome to Night City i nie przegap premiery 6 listopada 2026.
Informacje o zasadach, zawartości setu i terminach pochodzą z oficjalnych materiałów Weird Co. i strony cyberpunktcg.com oraz z kampanii Kickstarter (stan na wrzesień 2026). Daty i specyfikacje mogą ulec zmianie przez producenta. Cyberpunk, Cyberpunk 2077 i powiązane znaki towarowe są własnością CD PROJEKT RED S.A. Gra wydawana na licencji przez Weird Co.